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U3D使用:带有骨骼信息的节点无法旋转、位移
阅读量:4195 次
发布时间:2019-05-26

本文共 112 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

  在美术给的模型中,经常会出现骨骼绑定的情况。比如说这回美术将坦克炮台的骨骼绑定到枝干上,我想要用脚本去控制炮台转动就很麻烦。这个时候只要在骨骼外层新建一个子节点就可以了,因为这个子节点不挂载骨骼信息,所以可以进行旋转与位移:

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